vendredi 10 août 2012

La Rubrique de petit Scientifique **

La Rubrique du Petit Scientifique



La lune pour les Nuls, by Sergueitov




Algo Camarades lecteurs et électeurs d'Algorka, c'est comme remerciement de sa dernière élection au conseil de l'Empire, que votre rédacteur vous offre cet article scientifique aujourd'hui.

Et donc nous allons parler ici du machin suspendu autour de nos têtes, la lune.
En effet c'est un sujet scientifique fondamental pour comprendre certains aspects de la vie Algorkienne quotidienne, et malgré le fait qu'il n'y ai pas encore d'observatoire dans l'Empire, votre serviteur à recouru à l'aide d'un de ses ami pour aboutir aux explications qui vont suivre.

Une petite introduction est donc de rigueur :

                                                           Vue d'Artiste de la complicité du loup et de la Lune


D'aprés les premiers abords, la lune serait un astre tournant autour de la terre, tout comme le soleil, après une étude poussée de votre rédacteur, il a remarqué que peu importe le point où il se trouvait à la même heure chaque jour, le soleil se trouvait au même endroit dans le ciel. Même constatation pour la lune !
Ce qui lui a permis d'établir que la terre était plate et que le soleil et la lune effectuait des rotations autour de ce plan sur une période de 24h algorkienne

Schéma explicatif cycle du Soleil et de la lune autour d'Algorka

Ce qui pourrait permettre de déduire que la lune est fixe par rapport au soleil !

Ce problème en pose forcément un autre, car vous savez tous que la lune peut se voir dans le ciel sous différentes formes :

                                                                                      Phases de la lune

Plusieurs phases qui devraient correspondre à l'ensoleillement de la lune par le soleil ( rappelons que la lune est une source lumineuse secondaire, et que sa source principale est le soleil ) suivant l'angle d'éclairement. En plus du fait que si la terre est plate, la lune devrait être invisible vu que non éclairée...

C’est un dilemme que le Petit Scientifique n'a pas réussi à résoudre, on en déduira seulement que d'après la religion de la Poule, la Lune et le Soleil sont probablement deux divinités et que tout le reste est magique ( honte à moi ), ben oui, rappelons qu'une chose est magique tant qu'elle est incomprise, et c'est précisément ce qui se passe ici, votre rédacteur, scientifique par intérim ne comprend rien.

Mais ce n'est pas le seul sujet de préoccupation dans cet article, en effet, le sujet principal c'est aussi la géométrie de la lune, et nous parlons particulièrement de ces cratères à la surface de cette dernière. Ne pouvant donc faire d'observations précises sur terre, votre cher élu à fait appel à un de ces vieux ami Le Docteur, voyageant dans l'espace et le temps, à travers sa fabuleuse machine, le TARDIS :

                                          Le Docteur et son Tardis, actuellement stationné chez votre Chroniqueur

Nous avons donc entrepris le voyage sur la lune, et après 3 semaines de dérives à travers divers mondes peuplés de cochons parlant ou de golem de fer cyclope essayant de nous exterminer, nous avons finalement réussi à arriver sur la lune, après divers réglages du vaisseau un peu capricieux du confrère.

                                                                      TARDIS / " It's bigger on the inside"


Sur la lune votre serviteur à enfin eu l'occasion de voir Algorka d'en haut ! Magnifique, votre scientifique expert y a d'ailleurs fixé une camera, pour que tout le monde puisse voir Algorka d'en haut !


La vérité sur la lune est autre, le paysage est en fait... Peuplé de craptaks ! On pensait pourtant que les craptaks étaient issus de la guerre du Misao Castle ( voir article précédent ) , les craptaks auraient donc été introduits sur la lune après cette guerre ?
Nous avons longtemps chercher une personne susceptible d'envoyer un craptak sur la lune, le russe lui même avait mis au point un canon à craptak il y a des années de cela, mais les performances n'étaient pas « au rendez-vous » rapporte-il, le projet, renommé le « Silo à Grain XXL » fut ensuite repris par le cochon le plus connu d'Algorka, Titicube, qui reprit apparemment les expériences dans le secret le plus total.
Les dossiers classifiés secret défense ont été ressorti par le rédacteur en chef, et il semblerait que le Cochon laborantin cherchait à viser la résidence impérial quand la foudre tomba dans un conduit de refroidissement du réacteur principal de la centrale, excitant la réaction de fission, et libérant une charge énergétique si puissante que le craptak fut expédié à des milliers de cubes d'ici, dans le ciel.

On devine la suite, la réaction d'explosion combiné à la faible gravité de la lune et aux rayons UV qu'elle dégage, la gunpowder s'étend sur une zone plus longue, et malgré la différence de gravité, 1,622 m/s2 pour la lune contre 9,81 m/s² pour la terre, 6 fois moindre que celle de la terre donc, la dissipation est presque 10 fois supérieure, probablement à causes des fortes radiations ultraviolette de la lune.


                                                            Schéma explicatif : Radius Craptak / Lune vs Algorka



Un phénomène intéressant développé par certains laboratoires clandestins d'Algorka, un projet qui ne fait pas tout fait l'unanimité, mais « tout à fait sans risques » pour les villes de l'Empire parce que «  les laboratoires sont dans des bunkers sécurisés à des milliers de cubes de la ville la plus proche » nous déclare le chef de projet. Il ajoutera par la suite que des essais ont été menés sous terre et qu'un gang ai racheté le site de test « Pour financer le progrès » d'après le commanditaire.


Votre chroniqueur en a terminé avec le sujet et espère qu'il vous aura suffisamment éclairé sur le sujet et il vous donne rendez-vous prochainement pour une autre édition de la Rubrique du petit Scientifique, une édition surprise !

La Politik Niouz revient très bientôt suite aux récent évènements sur nos terres.

A très bientôt,
L'empire Vaincra ! Geronimo ! by Sergueitov





samedi 7 juillet 2012

La Rubrique du petit Historien amnésique


La Rubrique du petit Historien amnésique



L'Histoire oubliée du Misao Castle by Sergueitov




                                                       le Misao Castle et le Pretorius



Algo camarades lecteurs,
Aujourd'hui ce n'est pas le rédacteur en chef, l'ancien architecte, l'ancien sage, le PDG de la MC&A ou même le Juge qui vas écrire cet article, mais bel et bien l'historien de la grande et puissante Algorka.

L'histoire d'Algorka est vague, si tout le monde sait que le dieu suprême est un prétendu poulet, personne ne sait vraiment qui précédé le règne d'Hetoria, lui même à du mal à remonté dans les temps anciens, cependant pour vous et vous seuls, l'Empereur a confié à votre rédacteur les clefs de la bibliothèque ancestrale impériale, une bibliothèque antique connue seulement des dirigeants, qui contiendrait, les plus noirs secrets de l'empire...


                                            Ici la bibliothèque en question, incroyable !

Votre rédacteur est arrivé sur un sujet pour le moins intéressant, une histoire inconnue de la vue des sujets de l'empire, et pourtant à sa vue depuis des décennies : Le Misao Castle.


Construit bien avant le Protectorius, la statue géante d'un sauveur méconnu ( voir la bio ), l'édifice s 'étend sur une surface colossale, environ 1/3 de la surface totale de la capitale, soit environ 13 000 cubes² ( zone estimée par votre serviteur après calculs ). Quels sont les justifications d'une telle surface, aujourd'hui considérée comme inutile ?

Tout commence avec un pirate, le plus respecté de tous, Hebroria le Sanguinaire , s'autoproclama, pour lutter contre les différents états souverains, (dont la terre d’origine de votre serviteur, le Voron ) Roi des Pirates. Il créa un port d'attache pour les longues semaines de tempêtes et d'hiver, à l'abri de toutes autres civilisations, une terre qu'il nomma « Algorka », réunissant tout les pirates d'à travers le monde. De la création de se royaume se créa de nouvelles guerres, et de nouveaux besoins, et donc la nécessité de s'adapter. L'ambition légendaire d'Hebroria le conduisit vers la formation d'une armée gigantesque, pour étendre son influence, et de la conquête, le royaume pirate se transforma en formidable empire grandissant, encore et toujours... Enfin jusqu'à ce qu'une coalition de royaumes ennemis naisse, 253 royaumes unis pour vaincre, dans le sang et le feu, l'Empire d'Algorka.

Cette guerre prolongée dura des siècles, l'Empire se retranchant petit à petit vers son origine, aux terres d'Hebroria, l'empire abandonna peu à peu la piraterie et un de ses descendants, Hetobokaria décida d'ériger une place forte, l'ennemi se rapprochant de plus en plus, venant pour l’extinction complète de la lignée de sang d'Hebroria.

L'Architecte de cette époque fut chargé de bâtir l'ultime espoir de survie d'Algorka, un château censé pouvoir accueillir tout les habitants restants de l'Empire. D'après les archives il fut bâti en à peine 62 ans, une chose incroyable à cette époque, juste à temps pour l'attaque finale.

Après des jours d'expertises du château, c'est à ce moment qu'on comprends l'ampleur de cette guerre, et la frénésie de son architecte et de ses ouvriers, c'est d'abord à l'épaisseur et à la hauteur des murs principaux, à l'exclusion totale du bois pour la fortification ( rappelons qu'a cette époque, les royaumes construisaient uniquement des palissades de rondins pour se protéger, aucune puissance n'avait besoin de plus pour tenir contre un siège, et surtout, aucun architecte de l 'époque n'en avait le courage ),

On remarquera aussi la tour massive au centre qui était destinée d'apres les écrits, aux nombreux archers d'élites et sentinelles de l'empire.

                                                        le Château sous la neige

Hetobokaria était un homme du peuple, mais surtout un sorcier d'une puissance inqualifiable, apprenant des arcanes depuis son enfance dans le seul but de pouvoir un jour sauver son peuple, l'architecte lui érigea une tour de sorcier sur le toit du bâtiment principal, sur la demande de l'Empereur, en prévision de l'attaque des murs, par la Coalition.

                                                 Le bâtiment principal au milieu coté gauche         
                              
La Coalition fonça tête baissée contre les murs et s'écrasa contre les murs infatigable de l'Empire, assauts après assauts, les murs se dressaient toujours fièrement devant leurs ennemis et c'est après 11 ans de siéges et d'assauts que l'Architecte, vieillissant, maniaque, mourra d'une flèche dans le dos alors qu'il polissait une rayure sur la surface extérieur du mur principale en pleine nuit, une flèche perdue, tirée par un archer ennemi ivre alors qu'il accomplissait un gage visant à toucher la lune avec une de ses flèche, et à boire tant qu'il n'aurait pas réussi. On ne sait pas si l'archer en question à passer la nuit.

2 années plus tard, toujours en siège, les scientifique du Kluga ont inventé une créature hybride ( émission de CO2 réduite ) explosive visant à détruire les murs du château, des kamikazes sans âmes, les ancêtres des craptaks, bien avant qu'ils ne deviennent aussi affectueux qu'on les connaissent. Les écrits racontent que lorsque les créatures avaient réussi à fracturer le château, les troupes se sont engouffrés dans les enceintes, et que de part sa géométrie sous forme de labyrinthe à fait que aucun assaillant n'a réussi à trouver le chemin qui mène au bastion principal. Pendant ce temps, ce temps précieux, Hetobokaria réussi à canaliser son pouvoir sur quelques assaillants dans l'enceinte pour les transformer en zombie, la version antérieure des Zolthrans, les zombies se sont vite démultipliés à travers les assaillants, et finalement, lorsque la nuit toucha à sa fin, aux premières lueurs du jour, tout les soldats zombi-fiés prirent feu. Une étude sur le terrain à montré que le sable entre les enceintes n'en était pas vraiment à la base, mais qu'il s'agissait en fait de cendres de zombies, transformées avec le temps en sable.

Peinture illustrant l'attaque

                

Hetobokaria invoqua, en voyant les ennemis lancer l'ultime charge au loin, son ultime sortilège, qui le vida de pratiquement toutes ses ressources, un Géant, armé d'une pioche en or et d'une épée en or, et grâce a ses ailes majestueuses, il se posa a une centaines de blocs du château, et massacra tout ceux qui tentaient de passer.

L'empereur mourra, et dans un dernier élan d'adrénaline, il lança un dernier sort, censé sauvegarder la pérennité de son peuple après sa mort, une onde de choc traversa toutes les terres d'Algorka, et dans un flash lumineux venant de la tour des sorciers, tout les humains perdirent la mémoire soudainement, en oubliant tout les souvenirs qui pourraient permettre de se quereller.



Les ennemis partirent sans conditions, ne sachant plus ce qu'ils avaient à faire sur ces terres,
Le Géant se solidifia immédiatement, avec la promesse de revenir sauver Algorka si la menace revenait, on le Nomma le Protectorius, le protecteur de la lignée Hetorius.
Les habitants d'Algorka, peu nombreux à présents, allèrent former une nouvelle ville, mais en restant proches des anciennes fortifications, dont ils ne comprenaient pas le sens.
Hetoreka, le fils d'Hetobokaria, avait pris en note tout les événements, sur la demande de son père, et si il perdit la mémoire, ses propres écrits assuraient aux empereurs suivants de connaître toute l'histoire d'Algorka.
Des zombies avaient survécu au jour, en se cachant dans la fosse du château, et continuèrent à se multiplier, doucement, à travers les terres, nommés par les habitants : Zolthrans
Les créatures explosives restantes de l'armée ennemie avaient aussi perdue la mémoire, ne sachant plus vraiment quoi faire, elle se dispersèrent, on les appela plus tard les Craptaks.
Une histoire dit que Hetobokaria aurait lancé un sortilège à l'assassin de son Architecte, condamné à vivre, et à donner vie, 100 ans plus tard, aux Skeletons d'aujourd'hui.

Et c'est en l'honneur de l'architecte qui sauva l'empire par son génie, que l'Empereur fit nommé le château : Le Misao Castle.

                                              Peinture du citoyen protégeant son fief


Merci à l'Empereur pour m'avoir laisser fouiller dans les écrits d'autrefois, et c'est en cadeau qu'il vous offre la vérité sur nos origines, décortiqué par les soins de votre investigateur préféré et couché sous forme d'article en première page de notre revue Algorkienne.


Orka camarades, l'empire vaincra, encore une fois !




dimanche 24 juin 2012

Politik Niouz en Algorka


 La Politik Niouz


Algo camarades lecteurs,

Comme certains le savent, hier c'est déroulé une authentique réunion du conseil de l'assemblée, et votre rédacteur en chef préféré ( ben oui vu que vous m'avez élu ) à décidé d'en rendre compte les citoyens qui vivent dans les contrés reculées d'Algorka,

                                                                  L'assemblée

Présents :
  • Hetoria, vote souverain légitime*.
  • Demorose, votre architecte, au costume rouge (qui d'ailleurs inspire au communisme)
  • Francki30, votre directeur des fianances, le plus gros voleur légalisé d'Algorka.
  • Redrias, votre représentant de la nouvelle ville, membre montant de L'Akatsoupiou,
  • Dackmen, notre éternel chef de la Milice, l'épée et le bouclier de l'Empire,
  • Link712011, le Sage, pas si sage que ça, la voix de la sagesse d'Algorka.
  • Sergueitov, le rédacteur en chef, votre noble serviteur, qui distribue gratuitement* la propagande / la vérité de l'Empire.

Titicube n'était pas présent, parti en mer pour bruler quelques navires, mais présent dans nos chers cœurs !

Que s'est-il passé durant cette incroyable assemblée ? Le programme distribué était le présent, je cite :  « 
    - Mise en place d'un impôt impérial dédié à la création d'un magot national (rapport avec les new guilde, je vous expliquerais)
    - Réforme totale des guildes
    - Nouvelles missions pour la Milice
    - Fin des parcelles en libre accès pour la capitale, comme nous disposons d'une jolie carte, l'architecte devra gérer les parcelles de la capitale, un prix de base fixe par cube sera fixé, ensuite pour les ventes futur, l'offre et la demande feront le reste.
    - Mise à jour de plusieurs loi (Nouvelle loi pour le nether, réglementation en ce qui concerne les maisons secondaire)
    - Organisation politique de la nouvelle ville.
    - Discussion sur la communauté et le nombre de slots.
    - Discussion sur les projets en cours. »

Donc revoyons ces points dans l'ordre ,
Dans un premier temps nous avons discuté d'une nouvelle taxe, sans doute dans le but d'éviter les émeutes, les membres de l’assemblée ont exclu votre serviteur, Sergueitov, de ce point, scandalisé, votre rédacteur à tout fait pour pénétrer dans les locaux, diablement bien sécurisé, pour la parenthèse, un chef d’œuvre artistique et de sécurité offrant une magnifique vue en son sommet ( point confirmé plus tard par les différents membres, félicitant, pendant ½ heure, le travail de l'ouvrier responsable ). Dackmen lui à finalement ouvert la porte et donné un compte rendu sur le point que votre rédacteur avait manqué, d'ailleurs, je le remercie car l'épée sous ma gorge ne m'a en rien dérangé pour restitué ce fameux compte-rendu que voici :
«  se nouvO 1po et kewl mdrxd , ilé pa sher, trétré utyl é ne parti sipe po o palé an kub 2 diamen xd ptdr pr heto lol »

                                          Le bureau où le compte rendu à été retranscrit

Donc après s'etre installé à sa magnifique chaise importé des bastions du nether, l'empereur à parlé de la réforme totale des guildes, le principe est simple, suppression des guildes actuelles, remplacement par trois guildes basées sur 3 thème, l'eau, la terre, la mine. Les newbies devront, en postant leurs candidature, candidaté à une de ces trois guildes, qui devront en théorie, former une cohésion type « gang » entre les joueurs, et améliorer leurs aspects social, intelligent non ?
De qui plus est, ces guildes se verront offrir des contrats par l'empire, contrats payé par les impôts des contribuables, résumé en premier point. Chacune de ses guildes aura ses domaines de prédilection ( ex : exploration, sable pour les Marins ; bois, récolte, chasse pour les Terriens : ressources et minerais pour les Mineurs ).


Fut ensuite le 3e point, des nouvelles missions pour la milice, dans le but d'aider notre cher général et ses acolytes, à assouvir leurs soifs de sang. Il auront donc pour charge de répertorier les connectés toute les semaines ( pour le point que je vais décrire dans la prochaine partie ), il serviront d'huissiers ( encore pour le 4e point ), et ils devront s'établir dans la nouvelle ville pour aider notre cher Redrias à contenir ses habitants enragés. Dackmen et particulièrement son soldat Titicube ont été félicité pour leur efficacité dans la traque et la mort d'une flèche dans le dos de Rob Robbery, alors qu'il venait de dévaliser la caravane hétorienne.

                                                             L'Empereur félicitant la milice


4e point, vous l'attendez tous, sortez vos Agx et investissez dans l'immobilier, parce que les prix vont flamber ! Très bientôt les parcelles deviendront payantes pour les nouveaux habitants, un prix surfacique au cube, qui permettra de donner un premier objectif aux immigrants, pour les motiver et leur apporté la satisfaction de la propriété privée. En outre avec ce fameux système vous pourrez, chers amis, déménager, vers la nouvelle ou l'ancienne ville, en vendant votre terrain et en achetant un autre à l'endroit désiré. Autre point soulevé, les newbies ne seront plus obligés de se baser sur la nouvelle ville, il pourront choisir leur location.


5e point, Concernant les maisons secondaires, elles sont maintenant INTERDITES, parce que une ca sert déjà à rien, l'Empereur l'a compris depuis longtemps. Cependant j'ai la joie de vous annoncer l'ouverture prochaine d'un Camping ! A vous les joies de la caravane et du club de vacance ! Un camping sauvage « hippie » décrit par l'empereur.
Concernant le nether, rien à dire pour le moment, même sans une épée sous la gorge,


Après la fameuse pause « Tondeuse » imposée par Hetoria,
La nouvelle ville fut un point culminant des débats politiques, en effet après avoir mis son casque et ses genouillères, le Maire Redrias à été interrogé par le General de la milice, aidé par les bons conseils avisés du Sage « Tape dans le mou du ventre ça laisse pas de traces ! » pendant que le directeur des finances inventait tout un tas de nouvelles taxes sur les coups de bâtons et que l'architecte construisait un autel funéraire. Pour, 1 heure plus tard, reprendre certains points de la nouvelle ville, car souvenez vous chers lecteurs de cette expérience Heliocube, devenue un cauchemars de gestion ! Malgré un remarquable travail de Redrias et une gestion presque exemplaire, certains points sont revenus :
  • Les parcelles beaucoup trop grandes, 20 x 20, souvent mal exploitées, ce qui donne des maisons « cubiques », le conseil à vivement conseillé aux habitants de construire des habitations avec des formes plus atypique et la présence de coins jardins par exemple,
  • L'absence de magasins, d'infrastructures politiques et de réels projets, ce qui en fait une ville uniquement «  résidentielle »
  • La montée en puissance de l'Akatsoupiou, qui à la main mise sur la nouvelle ville.

                                    Le général procédant à l'interrogatoire du Maire
Cependant le bilan de votre cher Redrias reste parfaitement honorable, et l'assemblée l'en à félicité, même si il aimerait que ses habitants écoutent plus souvent ses conseils avisés. Il a signalé aussi la montée en puissance des vols dans sa ville ( ex la mine de Syllaris ) ( d'où le renforcement de la milice dans la nouvelle ville )
C'est d'ailleurs après ce passage que l'Assemblée à applaudit l'honnête ouvrier de leurs nouveaux locaux avec hâte pendant ½ heure de poèmes récité par l'Empereur lui même, une phase très émouvantes et en vente en VHS dés maintenant pour la modique somme de 256 AgX,


Finalement pour en revenir à la question des Slots du serveur, qui sera réequilibré en fonction des arrivées, ainsi que la remarque sur le financement des terres d'Algorka, où il est conseillé de faire de faire des petits dons réguliers !
Concernant la communauté malgré quelques vols inexpliqués, la communauté se porte bien, et le nombre de joueurs réguliers est en pleine croissance, c'est beau à voir !


Finalement, pour conclure sur cette séance nous avons discuté des projet en cours,de l'ouverture très prochaine du musée, de la gare de la nouvelle ville, des différents problèmes liés au métros, et du nouveau centre commercial, où le fantastique ouvrier en charge à proposé la construction d'un Pingouin géant, malheureusement, votre rédacteur n'a pas pu entendre la décision finale concernant cette superstructure, vu que l'Empereur à soudainement chargé son Général en chef de chasser, encore une fois et sans douceur, votre serviteur écrivain. Malgré tout le Sage m'a fait savoir qu'un pingouin géant était vital pour l'Empire, et que le projet pourrait bien aboutir !

                            Le général de la milice, prouvant qu'un pingouin c'est pas si mal que ça


Sur ce chers lecteurs, je vais panser mes blessures et repartir à l'attaque, pour un nouvel article, un article historique, sur l'histoire du Misao Castle et de sa place de l'Empire, un sujet passionnant sur nos ancêtres ! A venir aussi en hors série, La Rubrique du Petit Scientifique, comment échapper à la nouvelle taxe, et pourquoi ya des foutus trous de craptaks sur la lune.

Chers camarades lecteurs, Orka, l'Empire Vaincra !


By Sergueitov

samedi 23 juin 2012

La Rubrique du petit Scientifique


La Rubrique du petit Scientifique


Chers camarades lecteurs, aujourd'hui et rien que pour
vous, le scientifique le plus russe de l'Empire à décidé de mettre ses 
talents à votre service, et gratuitement* !
La Rubrique scientifique vas explorer les fin fond de l'univers 
scientifique d'Algorka : L'architecture maline, l'art d'économiser les 
blocs, les secrets de la redstone, des conseils avisés en tout genre en 
passant par la simplification du guide du petit Chimiste et j'en passes !


Aujourd'hui :




Une Algorka plus lumineuse que jamais !




Il est en effet vrai que la manifestation de la frustration 
de nos amis quadripèdes au teint verdâtre à tendance à nous 
rendre tout autant frustré, c'est toujours avec une certaine horreur 
qu'on découvre des scènes de crimes ( et nous parlons bien de 
scènes de crime ! Des Craptaks meurent tout les jours ! )


Exemple d'une demeure victime des Craptaks





Pourquoi avons autant de problèmes avec ces personnages ridiculement mignons ?
Pouvons nous freiner la reproduction des ces créatures vertes ?
Au fond, nous ne connaissons même pas leur mode de reproduction, votre
noble serviteur à interroger l'élite d'Algorka pou chercher des réponses
:

"Sergueitov : Francki30, noble
dépositaire du siège de directeur financier de l'assemblée, connaissez
vous le mode de reproduction des Craptaks ?
Francki30 : Oui, apparemment. Mr Craptak chuchote quelque chose à l'oreille de
Mme Craptak et (Ce contenu à été censuré à la vue des plus jeunes suite
au contenu) et Mr Craptak explose
de joie, littéralement.
Sergueitov : Euh, merci pour cette déposition très ( trop ) explicite Mr le Directeur.
Sergueitov : Demorose, noble dépositaire du siège de Grand architecte de l'assemblée, même question ?
Demorose : Ils font ça que dans le noir. Le soucis c'est le taux de mortalité infantile, souvent suite à une frayeur.
Sergueitov : Merci pour vos déclarations !"

Ce court dialogue, qui ne l'est pas du fait du manque d'inspiration du
rédacteur ou des deux intervenants, l'est du fait que l'évidence saute
au yeux, et qu'une réponse serait fortuite et dénuée d'intérêt, du moins
d'après l'Elite d'Algorka.
Laissez sur sa faim, votre investigateur
préféré est allé chercher des informations au delà de vos attentes, en
allant au plus près du citoyen :

"Redrias : haa... je connais mais je ne peux pas en parler, c'est transmis de père en fils dans ma famille
Aldig : C'est facile le Craptak il fous sa grosse ( Toute la déposition
suivant à été soigneusement censurée par la rédaction ), en fait quand
ils t'explosent dessus, c'est pas pour te tuer, c'est juste pour te confier ses enfants !
Titicube : ... ( Ah non c'est vrai un cochon ça peut pas parler ! )"

Tout ceci reste obscure donc, je laisse le soin à mes confrères, rédigeant
des articles plus osés, le soin de résoudre cette équation.
Pour ma part je conclurais par le fait que ce qu'on sait, comme l'a dit Demorose, c'est que ça se passe dans le noir ( ce qui peut expliquer le manque d'informations ).

La solution est donc simplissime, réduire les zone d'ombres. Simple
constatation à présent, 99% des habitants de la capitale affirment
s'être fait agresser dans la rue, même en plein jour, par ces criminels
habillés en vert.
En revanche, 100% des habitants de la nouvelle
affirment n'avoir jamais eu de cas de griefs craptakorial ni jamais
croisé dans l'enceinte de la ville.
Les images parlent d'elles même :

La Capitale



La Nouvelle ville



Pas besoin de vous faire un dessin pour comprendre ce qu'il se passe, si ?
....Bon d'accord alors un dessin :




Conclusion : Les Craptaks doivent être protégés, et le seul moyen de les protéger, comme l'a indiqué Demorose, pour favoriser leur reproduction et les rendre plus sympathique, il
faut les laisser dans un environnement sans stresse, notez aussi que
c'est aussi un moyen préventif, comme l'a souligné Francki30 ou Aldig, un
moyen simple d'viter toute forme de reproduction craptarienne au sein
de la ville, ( notez qu'on ne vous invite pas à détruire toutes les
torches pour les aider à mieux se sentir mieux dans la capitale ! ),
pour protéger les Craptaks, il faut les empêcher de naître dans la ville
la nuit, donc de les forcer à le faire loin, à l'abri des citoyens
d'Algorka !

Sur ce je vous laisse, mais n'ayez crainte, la Rubrique du petit
scientifique reviendra, au menu : Comment survivre à la nouvelle Taxe
marchande !

L'Empire vaincra ! Orka ! by Sergueitov

samedi 24 mars 2012

Algorka : un cycle s'achève, un autre débute !

De tous temps, le nombre 72 a inspiré les mythologies des civilisations les plus diverses. Si cela peut surprendre à première vue, on s'aperçoit rapidement que c'est en fait tout naturel. Tout dans notre monde tourne autour de cette quantité, et il me suffit de prendre un exemple troublant pour que tout cela devienne flagrant.

Prenons quelques chiffres au hasard, et mettons-les en relation avec ces 72 unités qui nous intriguent tant. Les résultats vous laisserons bouche aae, voire même, j'ose l'affirmer, bouche bée :

  1. Prenons déjà 0,0972222222222... Multiplions cela par 72, et que trouvons-nous un fois le résultat arrondi ? Eh oui, 7, soit le nombre de jours dans la semaine.

  2. Plus troublant encore, 14,4. Divisons 72 par ce montant et nous tombons exactement sur 5, soit le nombre de doigts que pourraient avoir nos mains si elles étaient moins cubiques !

  3. Continuons avec 293. Ajoutons-y 72, eh oui, quoi d'autre ! Et je vous le donne dans le mille, nous tombons sur 365, le nombre de jours dans une année.

  4. Choisissons désormais le fascinant 0. Multiplions le par 72, et alors nous nous retrouvons avec rien, le néant absolu...

  5. Et si nous décidions d'additionner ou de soustraire ce même 0 à nos 72 tant estimés, nous retrouverions notre nombre magique complètement intact !!!

  6. Confronté à l'infini, 72, qu'il soit additionné, soustrait, multiplicateur ou diviseur tend lui-même vers l'infini !!!!!!!!!

Nous pourrions trouver beaucoup d'autres exemples mathématiques et scientifiques tous plus troublants les uns que les autres prouvant que le nombre 72 a quelque chose de tout à fait exceptionnel, et que finalement, il s'agit là de la concrétisation d'un cycle, la fin de quelque chose, le début d'une autre.

Ce n'est donc pas un hasard si, en Algorka, nous avons décidé de fêter l'anniversaire des 72 ans de la création de l'Empire, alors que nous avons délaissé tous les précédents.

Tout le monde, plus ou moins consciemment, sait à quel point ces 72 années minecraftiennes sont en fait unissables en un seul cycle, le cycle fondateur de notre civilisation, celui qui a permis d'en poser les bases solides.

En ces 72 années, le peuple algorkien, fort de sa volonté exceptionnelle et de son optimisme à toute épreuve, n'a pas pris une ride. Il continue imperturbablement à bâtir ce qui fera le futur de notre pays, sans pour autant renier les marques de son passé.

L'exemple typique est celui de la caravane impériale, la première venue en ces terres, et qui, n'en doutons pas, n'en partira jamais. C'est pour cela que la population, en liesse, s'est rassemblée aujourd'hui devant la caravane pour rendre hommage à cet anniversaire, le premier à avoir, n'ayons pas peur de le dire, une importance toute particulière dans nos petits cœurs pixélisés.

Rassemblement spontané de la foule en liesse devant la caravane impériale.

L'Empereur a d'ailleurs pris sur lui d'y organiser une fête en l'honneur de ses sujets bien aimés, ce dont nous lui sommes très reconnaissants.

Fête improvisée dans la caravane impériale. Le début d'une longue tradition ?

Joyeux anniversaire, donc, et orka ! Je vous laisse avec quelques photos de cet événement sans précédent.



Après une longue fête sans répit, l'Empereur à bien mérité le passage du marchand de sable.

Zhuitre, pour les Chroniques algorkiennes

lundi 19 mars 2012

Les Chroniques algorkiennes se concrétisent !

Chers amis lecteurs. Chers amis électeurs. Je vous remercie d'avoir fait de moi ce que je suis aujourd'hui, le rédacteur en chef des Chroniques algorkiennes élu à l'Assemblée.

Cet homme est désormais quelqu'un

Ce fut une bataille difficile et sans merci contre moi-même, qui méritait tout autant que moi d'arriver à ce poste.


En tant que grande autorité de ce journal, il me fallait prendre une décision forte pour mon arrivée au pouvoir. La voici : j'ai décidé que le temps où les Chroniques algorkiennes se rédigeaient dans le triste bureau de ma maisonnette était terminé. J'ai décidé qu'il était temps de voir l'avenir en grand et de construire à notre cher journal une rédaction digne de ce nom. Et comme je n'ai qu'une volonté, je l'ai fait.


Comment s'y rendre ?


Ce petit chemin mène aux Chroniques algorkiennes

Prenez la route du centre commercial. Une fois arrivé à hauteur de l'entrée de la tour TV, regardez vers la gauche, et avisez le petit chemin fleuri et boisé qui part de là. Il vous mènera à la petite entrée de notre modeste rédaction.


Cette petite entrée présage bien du caractère modeste du bâtiment de la rédaction


Que puis-je y faire, moi citoyen lambda et non versé dans l'art du journalisme ?


Beaucoup de choses. En rentrant dans le bâtiment, vous aurez accès à trois zones prévues pour accueillir le public.


L'accueil, où tout vous sera expliqué en cas de besoin, et où vous pourrez déposer un petit don.

Dans ce coffre, un don sera toujours bienvenu.

Le centre de traitement de l'information, une structure prévue pour les citoyens, qui peuvent occasionnellement y déposer des informations qu'ils jugent digne de figurer dans notre journal, sur un espace prévu pour quatre panneaux. Il pourra notamment y indiquer son nom, le résumé de son information, le montant du don qu'il a fait à l'entrée, bref, toutes les données qui permettront ensuite aux journalistes de décider objectivement si oui ou non l'information doit-être prise en compte ou non.


Sur ces panneaux, vous pourrez inscrire vos plus fraîches informations


Les archives publiques, un grand centre de consultation de documents en rapport avec le journalisme algorkien. Vous y trouverez des salles de lecture et de travail et pourrez y mener des travaux sur notre pays, son histoire, sa culture, et bien d'autres choses encore. Cependant, vous êtes averti qu'il est strictement interdit d'entrer dans la zone d'archives privées, car nous avons jugé que les versions non-censurées des documents que nous avons mis à votre disposition seraient trop dangereuses à mettre à mettre en n'importe quelles mains.

Dans les archives, vous pourrez mener d'intenses recherches sur le passé de notre pays


Mais, n'y a-t-il pas d'autres choses dans ce bâtiment ?


Si, bien sûr, mais cette partie là n'est en théorie pas accessible au public. Il s'agit, d'une part, des bureaux des rédacteurs, qui ont besoin de calme pour leur travail, du bureau du rédacteur en chef, spécialement placé tout en haut du bâtiment pour dominer l'Empire et pouvoir trouver l'inspiration rien qu'en scrutant les paysages de la capitale.

Le bureau du rédacteur en chef lui permet de garder un œil éveillé sur la ville

L'imprimerie, au sous-sol, est un espace dangereux mais qui nous est indispensable. Les lourdes machines y concrétisent la version papier de votre journal préféré. Des ingénieurs travailleraient d'ailleurs actuellement à les rendre plus efficace, afin d'améliorer notre portée.


Mais, et la petite tour qui s'élève dans un coin de la cour, il y a quelque chose dedans ?


Je ne vois pas de quelle tour vous parlez. Il n'y a ni tour, ni salon secret destiné à recevoir l'Empereur pour y mener des négociations sur le contenu de nos articles ou des transactions dans le but d'influencer notre ligne éditoriale. Ça n'a jamais existé et ça n'existera jamais.

Ne vous y trompez pas, ce salon secret n'existe pas.


Et le jardin central, pouvez-vous nous en dire plus sur lui ?


Le logo des Chroniques algorkiennes trône fièrement au centre du jardin

Ce jardin a été conçu comme une véritable allégorie de l'information. Notre logo y trône et baigne dans le flot de l'eau, qui symbolise cette information. Elle s'écoule de toutes part, parvient ou non jusqu'à notre logo, qui représente notre journal, pour finalement s'écouler dans les profondeurs de notre terre, c'est à dire de notre ignorance.

Le cours d'eau s'engouffrant dans les entrailles de notre monde symbolise l'information


J'espère que cette visite virtuelle vous aura plu, et j'espère vous voir très bientôt dans nos nouveaux locaux !


Zhuitre, pour les Chroniques algorkiennes

samedi 17 mars 2012

Algork'News - 27-12 Mars 2012


La 1.2 au gout du jour!


Vous l’avez tous remarqué, la 1.2 est sortie, et son biome jungle aussi ! Cependant, pour éviter de trop se déplacer, nous avons encore une fois fait appel au refondeur des rouges. Dès samedi, des explorateurs sont partis aux quatre coins de la capitale (témoignage de deux jeunes et beaux bonhommes en fin d’article) et plusieurs jungles et autres biomes ont été découverts. Le refondeur a donc bel et bien fonctionné, seul le spawn a été déplacé d’une centaine de cube pendant le passage spatio-temporel. Rien de bien grave, cette migration est donc une réussite !


Mister-Red menaçant

Ce personnage aurait selon les rumeurs insulté et proféré des menaces à l’encontre de nombreux citoyens. Il aurait même agressé de pauvres habitants en train de s’amuser à l’arène (non non on ne se battait pas :D). si vous le croisez dans la rue, ne le regardez surtout et fuyez, il pourrait encore une fois devenir fou.
PS : cet article est à prendre totalement à la légère. Je trouvais le screen amusant, mon imagination a fait le reste.


Un accident (ou pas) terrible!


Ce week end, notre cher arbre abritant la guilde des chasseurs ainsi que les bâtiments alentours ont brulés. Heureusement que les pompiers sont arrivés à tant pour sauver ce quartier entièrement fait de bois. Le feu aurait pu s’étendre. Il semblerait que ce ne soit pas un accident. Fiirzak a été accusé et banni de nos contrées sur le champ. Ça lui apprendra à se jouer de nous !




Cette édition sera écourtée pour laisser place au témoignage de nos deux explorateurs.





Voyager toujours plus loin par Arkeno et Biiboone

En ce samedi 3 mars, nous sommes partis vers l’ouest, en direction de la prison. Notre but était simple : trouver la jungle. Nous avons donc profité du refondeur pour devenir célèbres. Au bout de quelques minutes, nous avons franchi la ligne de démarquation ancien/nouveau. Quelque chose attirait notre pensée derrière nous, et quand nous nous sommes retournés, nous avons été particulièrement étonnés !

Bon courage à celui qui sera embauché pour reformer ces montagnes pour un peu plus de naturel. 

Nous avons continués notre voyage et marché pendant au moins trente minutes, temps durant lequel nous n’avons croisé que de la neige, mes chaussures en sont d’ailleurs encore pleines. Les paysages n’étaient pas moches, mais nous cherchions la jungle ! 



Nous avons aussi vu des choses étonnantes, comme cette cannes à sucres pas vraiment naturelle.


Mais ce qui nous a marqué, et surtout arkeno, c’était ce symbole dans la montagne. Il croyait vraiment que c’était un signe et que nous devions rebrousser chemin. Je l’ai convaincu de continuer notre route.

Finalement, le destin semblait bien s’acharner sur nous, un océan d’au moins 2000 cubes s’étendait devant nous et nous avons dû rebrousser chemin, après au moins une heure de navigation. Bizarrement, à notre retour, nous avons atterri sur une île différente de celle d’où nous étions partis. Cette île était vraiment mystérieuse, et Arkeno en avait marre, son esprit était atteint, il croyait devenir fou ! Je devais reconnaître que cette île avait des pouvoirs étranges : elle parvenait à nous bloquer entre deux espaces temps.

D’un côté la pluis, de l’autre la neige, et moi au mileu coincé par cette île machiavélique

Nous devions rentrer, nous allions devenir fous sinon. Et alors que nous étions désespérés, nous avons découvert un village d’octogone, ou d’autochtones plutôt. Ils nous ont soignés et permis de nous reposer dans leur village. Nous en avons profité pour le visiter. Il était construit sur la mer et reposait sur des sortes de pilotis.


Arkeno fit une découverte étrange, des vaches se cachaient sur le toit des maisons. Le chef des autochtones lui apprit qu’elles se cachaient pour éviter la tribu qui voulait les traire. Mais il était temps pour nous de repartir et à ce moment là, nous avons ouvert les yeux, une immense jungle se dressait devant nous. Notre but était enfin atteint, nous pouvions rentré l’esprit tranquille. Avant ça, nous avons décidé de l’explorer un peu. Voici quelques images :



Notre mission était réussie, nous sommes donc rentrés à la capitale. D’autres magnifiques paysages se sont dressés devant nous.


Mais les évènements étranges continuaient de nous suivre. Heureusement que la capitale n’était plus loin sinon arkeno nous faisait un arrêt. ;D


PS2 : Je suis vraiment désolé pour le retard de cette édition. :S
PS2 : A partir de cette semaine, les Algor'News deviennent bi-mensuels

A la prochaine!

Biiboone, redacteur officiel d'Algorka





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